前不久,美國導(dǎo)演斯皮爾伯格的電影作品《頭號玩家》上映,立即得到了票房與口碑的雙豐收。來自以往經(jīng)典作品的100余個“彩蛋”帶給觀眾連番驚喜。在精彩背后,是相關(guān)工作人員花了3年多的時間才獲得這些“彩蛋”的版權(quán),影片制作方的版權(quán)意識值得稱道。
前不久,美國導(dǎo)演斯皮爾伯格的電影作品《頭號玩家》上映,立即得到了票房與口碑的雙豐收。電影中不但為觀眾構(gòu)筑了一個不同于現(xiàn)實的幻想世界、安排了一場回歸現(xiàn)實才是真的如夢方醒的神奇體驗,更是讓高鐵巨人、金剛、高達等形象在電影中陸續(xù)登場,來自以往經(jīng)典作品的100余個“彩蛋”帶給觀眾連番驚喜。在精彩背后,導(dǎo)演斯皮爾伯格、制片人麥克斯科以及華納兄弟公司的法務(wù)人員花了3年多的時間才獲得這些“彩蛋”的版權(quán)。在筆者看來,無論是在經(jīng)典形象之上再創(chuàng)造的奇妙構(gòu)思,還是影片制作方的版權(quán)意識,都值得為之稱道。
如今,很多電影都有向經(jīng)典致敬的橋段。版權(quán)作品中的經(jīng)典形象往往已經(jīng)在觀眾心中留下了美好的回憶,讓其中的元素在影片中重現(xiàn),可以快速在觀眾心中架起與電影的橋梁。同時,這些經(jīng)典元素在影片中新的“表現(xiàn)”也增加了趣味性,讓人忍俊不禁。特別是在《頭號玩家》這部電影中,集合了《金剛》《閃靈》等電影片段、《機動戰(zhàn)士高達》《忍者神龜》等動畫人物、《我的世界》《街頭霸王》等游戲元素,正如影片里對虛擬現(xiàn)實游戲“綠洲”描述,“只有你想不到的,沒有他做不到的”。游戲的場景讓這些經(jīng)典版權(quán)元素出現(xiàn)得恰到好處,帶領(lǐng)觀眾迅速進入劇情,在滿懷期待中,欣賞著影片對這些經(jīng)典元素的重新演繹。匯聚了如此多版權(quán)元素的作品,誰又能說不是創(chuàng)造出了新的經(jīng)典呢?
尊重作品知識產(chǎn)權(quán)態(tài)度和保護知識產(chǎn)權(quán)的社會制度是電影通過版權(quán)加成方式重塑經(jīng)典的重要支撐。從《頭號玩家》歷時3年多取得影片中所有“彩蛋”版權(quán)可見影片的制作方對版權(quán)問題的重視。電影播出后,觀眾對找“彩蛋”興致勃勃的同時,其版權(quán)問題也成為了討論的焦點。由此可見,尊重知識產(chǎn)權(quán)的意識在更多公眾中已經(jīng)形成,為全球范圍內(nèi)的知識產(chǎn)權(quán)保護奠定了良好基礎(chǔ)。在制度上,除各國在本國建立的版權(quán)相關(guān)法律,締約方總數(shù)達到174個國家和地區(qū)的《保護文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》規(guī)定,版權(quán)一旦產(chǎn)生,可以在其他締約國或地區(qū)同樣獲得保護;《世界版權(quán)公約》則旨在保證所有國家對文學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)作品的版權(quán)給予保護,補充而又無損于現(xiàn)行各種國際制度的版權(quán)保護制度。這些公約的達成為全球范圍內(nèi)的版權(quán)保護構(gòu)筑起一個共同的框架。
一個“彩蛋”一段故事。前人智慧及想象力的結(jié)晶帶給了我們彌足珍貴的回憶,對版權(quán)的二次開發(fā)又為這些經(jīng)典再一次賦予生命,讓它們走入我們眼前,延續(xù)精彩。